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	<description>Profesionales del videojuego</description>
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		<title>PS Vita</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony apuesta por todo, acaparando casi todos los truquitos que hay en el mercado ahora mismo (y algunos propios) y apretándolos dentro del delgado marco de la PS Vita (antes NGP). Una vez en nuestras manos, estas son nuestras impresiones: EL ASPECTO: Si la contemplas te quedas bobo. Si la coges, te maravillas. Es difícil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Sony apuesta por todo, acaparando casi todos los truquitos que hay en el mercado ahora mismo (y algunos propios) y apretándolos dentro del delgado marco de la PS Vita (antes NGP). Una vez en nuestras manos, estas son nuestras impresiones:</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">EL ASPECTO: Si la contemplas te quedas bobo. Si la coges, te maravillas. Es difícil juzgarla respecto al peso, pero parece ligeramente más pesada que una 3DS, aunque con el peso obviamente distribuido en una pieza más grande. Si no existiera familiaridad debido a que el diseño imita a la PSP original, podríamos decir que se sentiría parecido a cuando coges un iPhone por primera vez.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">LOS STICKS: En primer lugar, destacar la incorporación del stick de pulgar adicional. A este respecto, la portátil de Sony por fin se siente como debe ser, con tus manos cayendo naturalmente sobre los sticks gemelos. El &#8220;nub&#8221; ha sido reemplazado con un palanca y el agarre es convexo en lugar de plano, lo que propicia que se agarren los dedos. Preferiríamos descansar nuestras yemas en la seguridad de un bowl cóncavo y suave, pero asumimos que el diseño imita al clásico mando PlayStation DualShock.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Los sticks no parecen tan robustos como las versiones de consola, preocupantemente delgados, como si se pudieran tronchar si se aprieta fuerte con el pulgar. Sin duda estudiaremos este aspecto en futuros diseños de la PS Vita para comprobar si los han protegido mejor o es simplemente que no estamos acostumbrados a ellos (¿quién no trató con demasiada suavidad la pantalla de la DS por primera vez por miedo a estropearla?).</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">LA PANTALLA TACTIL FRONTAL: La pantalla de cinco pulgadas es una preciosidad, y también es capaz de provocar que tu iPhone tenga algún complejo de inseguridad. Los juegos como Uncharted se despliegan en una mezcla rica de colores vibrantes, mientras que Reality Fighters, que utiliza la cámara posterior para proyectar luchadores virtuales donde quiera que apuntes, saca una imagen con gran detalle si el halo borroso que encuentras en las cámaras de móviles.</span><br />
<span style="font-family: verdana,geneva;"> En cuanto al reconocimiento táctil, concluimos que la precisión es más una cuestión de los desarrolladores que de la propia pantalla.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">EL PANEL TACTIL TRASERO: Lo que viene a la cabeza inmediatamente respecto al panel sensitivo colocado a la espalda de la consola es que si no te dicen que está ahí, no te enterarías. Por alguna razón pensábamos que su tacto sería ligeramente gomáceo, pero en realidad es una superficie suave con pequeños símbolos plateados impresos en ella. No se puede negar que lleva un rato hacerse con él, tanto en diseño como en aplicación en los juegos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">LOS BOTONES FRONTALES: Ni se han moldeado para que parezcan parte del diseño general ni se levantan a la misma altura uniforme: los cuatro botones frontales de la PS Vita se meten en el espacio cóncavo que los rodea, imitando en paralelo el diseño de la cruceta en el lado opuesto, provocando que toques su superficie en lugar de cubrirlos por completo. Funciona bastante bien y puedes identificar en qué botón estás solamente con tocar gracias a la dirección y ángulo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">NOMBRE, PRECIO, LANZAMIENTO E IMPRESIONES FINALES: Sony anunció durante su conferencia del E3 2011 que su nueva portátil, hasta ahora conocida como PSP2 o NGP, se llamará, como se había rumoreado, PlayStation Vita. Pero más importante e inesperado: le puso precio.La conectividad separa las versiones, cual iPad: la versión sólo con Wi-Fi costará 249 euros o dólares, mientras que la que incorpora 3G y Wi-Fi se venderá por 299 euros o dólares.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">PS Vita es una máquina realmente impresionante. Obviamente más dirigida al mercado del iPad y que hará que la Nintendo 3DS parezca anticuada en comparación. Hasta que veamos la segunda oleada de juegos Nintendo 3DS diciendo lo contrario, la PS Vita gana por goleada en el tema visual. Es una pieza segura de sí misma que ofrecerá rodajas de juego que no puedes conseguir con los móviles. Es una portátil de Sony que por fin ha encontrado su sitio en el mundo. Y Apple y Nintendo deberían estar preocupado.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;"> </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;"> </span></p>
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		<title>Final Fantasy XIII-2</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 09:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>

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		<description><![CDATA[Square-Enix ha escuchado las críticas que recibió el primer Final Fantasy XIII, y para no volver a caer en los mismos errores le van a dar al público lo que tanto había echado en falta. Según palabras del propio Motomu Toriyama (el director del juego), &#8220;las críticas de los usuarios han sido la motivación principal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Square-Enix ha escuchado las críticas que recibió el primer Final Fantasy XIII, y para no volver a caer en los mismos errores le van a dar al público lo que tanto había echado en falta. Según palabras del propio Motomu Toriyama (el director del juego), &#8220;las críticas de los usuarios han sido la motivación principal para desarrollar esta secuela&#8221;.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">La mayoria de quejas se centraron en la extrema linealidad del desarrollo y ese es uno de los elementos en los que más han trabajado. La libertad de acción será una de las novedades más jugosas. Es cierto que durante la exploración se añadirán caminos secundarios y que se han creado misiones a tutiplén, pero la cosa seguirá siendo bastante lineal.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">La verdadera libertad vendrá de la posibilidad de visitar distintos lugares y tiempos y revisitarlos cuando queramos. También se van a añadir multitud de tareas para que pasemos el rato y tengamos mayor sensación de libertad. Ya se ha confirmado las míticas carreras de chocobos o las máquinas tragaperras, aunque lo que más nos ha llamado la atención son las &#8220;grietas temporales&#8221;, unos inteligentes puzles que nos permitirán acceder a nuevos portales.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Para Toriyama, &#8220;devolver a los usuarios la libertad que echaban de menos en el aspecto del que nos sentimos más orgullosos. Ahora podrán recorrer las áreas de juego y rebobinarlas para experimentar nuevas rutas y posibilidades&#8221;.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Las batallas van a evolucionar respecto a la anterior entrega: los enemigos no nos esperarán en el escenario, sino que se materializarán ante nosotros. Además se incluirán Quick Time Events en las peleas. Según Toriyama, &#8220;hemos intentado acercarnos lo más posible a las secuencias de acción de Advent Children&#8221;. Así, tendremos que pulsar combinaciones de botones para hacer más daño o elegir entre dos opciones de ataque en mitad de una cinemática.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Como veis, la saga se abre a nuevos estilos, ofreciendo un rol mucho más completo, con más libertad de acción, elección de diálogos que afectan al desarrollo y unos combates que cada vez tienen menos que ver con los turnos de antaño.</span><br />

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<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
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		<title>Resident Evil Revelations</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 08:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Chris Redfield y Jill Valentine, los protagonistas del primer juego de la saga, no son los únicos que van a regresar al universo de Resident Evil. También volverán los escenarios laberínticos, los puzles y la escasez de municiones, porque despueés de tres entregas centradas en la acción, Revelations nos enfrentará a un &#8220;survival horror&#8221; puro. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Chris Redfield y Jill Valentine, los protagonistas del primer juego de la saga, no son los únicos que van a regresar al universo de Resident Evil. También volverán los escenarios laberínticos, los puzles y la escasez de municiones, porque despueés de tres entregas centradas en la acción, Revelations nos enfrentará a un &#8220;survival horror&#8221; puro.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">El cartucho estará ambientado en 2005 (entre la cuarta y quinta entrega), justo cuando se acaba de fundar la BSAA, una organización que lucha contra el terrorismo biológico. Y su primera asignación consistirá en averiguar qué ha pasado con la tripulación de una barco fantasma, el Queen Zenobia, que navega a la deriva por aguas del Mediterráneo. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Como podéis imaginar, pronto descubriremos que el navío no está vacio, sino que por sus pasillos y camarotes vagan unas terroríficas criaturas, llamadas Ooze, y los miembros de una misteriosa organización, Veltro, que está desarrollando un virus letal, como la corporación Umbrella.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Más adelante visitaremos un paraje helado en Finlandia, donde se encuentra la sede de Veltro, y conoceremos a nuevos personajes, como nuestros compañeros de la BSAA Parker Luciani y Jessica Sherawat (que acompañan a Jill y Chris) y la espectacular Rachel, desaparecida en el barco. De hecho, esta es la primera vez que el argumento no será obra de la propia Capcom, sino que se le ha encargado a Dai Sato, el guionista de series de anime como Cowboy Bebop y Samurai Champloo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Los apartados jugables nos sorprenderán con la posibilidad de alternar entre la perspectiva  en primera y tercera persona para apuntar, o el uso de un escáner para investigar los escenarios. Y del mismo modo que en Mercenaries, podremos disfrutar de un modo cooperativo, en el que tendremos que recorrer una veintena de niveles en un tiempo limitado  mientras desbloqueamos nuevas armas y complementos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Revelations sacará el máximo partido de la consola y se va a convertir en el segundo cartucho con una capacidad de 4GB (después de MGS Snake Eater 3D). Además de unos gráficos de escándalo, el nuevo Resident Evil nos permitirá ajustar la profundidad de las 3D desde el menú (aparte del slide bar) con un efecto mucho más immersivo, y utilizará los controles táctiles para resolver algunos puzles y para seleccionar los objetos desde el menú. Para ponerle la guinda a un planteamiento tan ambicioso, Revelations será el primer juego de la saga doblado al castellano. Una gran noticia para los fans de terror clásico.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">
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		<title>Mario Kart 7 &#8211; N3DS</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 20:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cómo va a salir mal? Es Mario Kart. Seguro que has escuchado o leído a más de uno diciendo esta frase alguna vez, especialmente tras la presentación de la última versión en el pasado E3: Mario Kart 7. Era una demostración intrigante de unos diez minutos enlaza a su vídeo de presentación. Desde el primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">¿Cómo va a salir mal? Es Mario Kart.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Seguro que has escuchado o leído a más de uno diciendo esta frase alguna vez, especialmente tras la presentación de la última versión en el pasado E3: Mario Kart 7.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Era una demostración intrigante de unos diez minutos enlaza a su vídeo de presentación. Desde el primer momento sugiere un Mario Kart diferente a los anteriores que te invita a imaginar hasta dónde llega su potencial. Todo probablemente más grande y totalmente distinto de lo que realmente fue presentado: la inclusión del parapente y del propulsor submarino para planear y para correr por el suelo de los lagos entre tramos corrientes de carrera.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Pero antes de que las ruedas empiecen a chirriar hay que pasar por la pantalla de selección de personaje, con los típicos niveles de rápido/duro o mediano entre los que elegir y las caras de siempre. Una vez escogido el corredor, el menú pasa a la parte &#8220;Kart-tuning&#8221;, que prácticamente se parece a las ruedas de frutas de un tragaperras.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Tendrás que ir girando las ruedas para encontrar tus piezas preferidas aunque no todas valen para cualquier vehículo. Por el momento puedes escoger ruedas y ala del parapente. Cuando pasas por encima puedes ver rápidamente el efecto mientras  vas creando tu todoterreno o tu deportivo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Es mejor que estar atado a una configuración predefinida con cada corredor, y además invita a pensar que será necesario hilar fino y practicar para encontrar bien tu combinación. </span><span style="font-family: verdana,geneva;">Una vez en la carrera todo comienza a ser el Mario Kart que estabas esperando. Los miniturbos de los derrapes aparecen en escena. Se consiguen dejando bien apretado el joystick mientras se derrapa dejando mejor sensación que cuando se hace con el D-Pad.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">En cuanto a los nuevos trucos, se mejoran las sensaciones de jugabilidad como de posibilidades tácticas. Es de esperar que haya al menos una gran salto por circuito que te mande por los aires para dar rienda suelta al domino aéreo. Además, también es un gran momento para apreciar el efecto 3D, y por otro la altura da una sensación de escala del circuito no vista nunca antes. Por primera vez verás cómo se oculta la carretera más allá de unas montañas, mientras te vas sumergiendo ante las ramas de los árboles y preparas tu caída.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Controlar el coche cuando va planeando es tan fácil como te lo imaginas. Los aprendices de Pilotwings se sentirán como en casa moviendo el mando para conseguir pequeños impulsos. Además, si consigues caer sobre algún rival que ya ha tocado tierra conseguirás un pequeño impulso extra para que aterrices sin perder velocidad. Y lo más importante, en el aire también puedes hacer uso de todo tu arsenal, aunque hay que tener en cuenta que todos los objetos se guían por la ley de la gravedad, por lo que será mejor utilizarlas en tierra. </span> <span style="font-family: verdana,geneva;">Los elementos sumergibles no dan tanto juego durante la carrera. Es cierto que la conducción es un poco distinta, ya que los giros bruscos provocan que las dos ruedas opuestas del Kart se levanten y pierden tracción. Otro elemento son las conchas, con monedas en su interior y con bocas-trampa. Pero el resto es más o menos como una carrera normal con un filtro de color azul sobre la pantalla. Quizás haya otros secretos a este respecto que Nintendo sigue escondiendo, como pantallas completamente submarinas o elementos que alteren la jugabilidad.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Pero en general, la sensación de impaciencia y adrenalina siguen presentes en Mario Kart 7. Y ahora con una combinación muy potente de turbos, ataques y golpes, curvas cerradas y peligrosos atajos, que en esta ocasión son mucho más evidentes.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Solo nos queda esperar a ver cuántos circuitos nuevos llegan y que viejas glorias repite. Al final, sigue siendo Mario Kart, ¿no?.</span></p>
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		<title>Need For Speed The Run</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 19:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed The Run]]></category>

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		<description><![CDATA[Os informamos del lanzamiento el próximo día 17 de Noviembre de la nueva entrega de la franquicia Need for Speed. En Need for Speed: The Run tomaremos el papel de Jack, un hombre que ha caído en alguna mala compañía que tiene en peligro su vida. La única posibilidad de salir de su situación con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Os informamos del lanzamiento el próximo día 17 de Noviembre de la nueva entrega de la franquicia Need for Speed.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">En Need for Speed: The Run tomaremos el papel de Jack, un hombre que ha caído en alguna mala compañía que tiene en peligro su vida. La única posibilidad de salir de su situación con vida, es ganar una carrera ilegal llamada The Run, que recorre las carreteras más icónicas y traicioneras entre San Francisco y New York. No hay reglas y no hay aliados en las ciudades, desiertos, montañas y cañones que se interponen entre tú y la línea de llegada. Todo lo que tendrás será tu habilidad al volante y tu determinación mientras luchas contra cientos de los mejores pilotos del mundo en las peligrosas carreteras americanas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Además por primera vez en la saga Need For Speed habrá secuencias de acción a pie mediante el uso de QTE para darle más emoción al juego.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">El juego estará disponible en PS3, Xbox 360, Wii y PC. La edición Limitada incluirá 3 coches y 5 eventos/carreras exclusivas. Tenéis disponible un trailer del juego pinchado <a title="Trailer Need for speed the run" href="http://youtu.be/nQbm18oLbt4" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">aquí</span></a>. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">
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<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;"> </span></p>
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		<title>Call of Duty Modern Warfare 3</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 19:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
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		<category><![CDATA[Call of Duty Modern Warfare 3]]></category>

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		<description><![CDATA[El 8 de Noviembre estará disponible la nueva entrega de Call of Duty. Modern Warfare llega a la tercera entrega con toda su espectacularidad y juego competitivo que ha conseguido ser un fenómeno social y de ventas en todo el mundo. La guerra se ha expandido a nivel global. Visitaremos Francia, Inglaterra, Alemania entre otros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana; font-size: small;">El 8 de Noviembre estará disponible la nueva entrega de Call of Duty. Modern Warfare llega a la tercera entrega con toda su espectacularidad y juego competitivo que ha conseguido ser un fenómeno social y de ventas en todo el mundo. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana; font-size: small;">La guerra se ha expandido a nivel global. Visitaremos Francia, Inglaterra, Alemania entre otros países y viviremos situaciones nunca vistas en un juego de acción. El renovado apartado multijugador online llega con nuevas armas, mapas, modos de juego y un novedoso sistema para crear comunidades de juego, ver estadísticas… todo una red social de fans del juego donde poder compartir todo con tus amigos o rivales llamada Call of Duty Elite.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana; font-size: small;">Podéis ver un tráiler del juego pinchando <a title="Trailer Call of Duty Modern Warfare 3" href="http://youtu.be/fMaJzSGWUJw" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">aquí</span></a>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana; font-size: small;">
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<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana; font-size: small;"> </span></p>
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		<title>Uncharted 3</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 18:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[EL próximo día 2 de Noviembre verá la luz la tercera entrega de Uncharted, la millonaria franquicia protagonizada por Nathan Drake en exclusiva para PS3. “Uncharted 3: La traición de Drake” presenta la búsqueda de la Atlántida de las Arenas, en la que Nathan Drake junto con su amigo y mentor Víctor Sullivan se embarcará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">EL próximo día 2 de Noviembre verá la luz la tercera entrega de Uncharted, la millonaria franquicia protagonizada por Nathan Drake en exclusiva para PS3.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">“Uncharted 3: La traición de Drake” presenta la búsqueda de la Atlántida de las Arenas, en la que Nathan Drake junto con su amigo y mentor Víctor Sullivan se embarcará en el corazón del desierto de Arabia. La búsqueda de esta ciudad perdida se convertirá en un intento desesperado de supervivencia que le obligará a enfrentarse a sus miedos más profundos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">A lo largo de Uncharted 3, recorreremos lugares de todo el mundo gracias al mejorado motor gráfico que permitirá dar un mayor realismo al protagonista y a los propios escenarios. Uncharted 3 promete las escenas de acción más espectaculares que hayas visto nunca en un videojuego. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">El aspecto multijugador del juego será ampliado en gran medida. Los desarrolladores Naughty Dog pretenden llevar la calidad cinematográfica de la campaña para un solo jugador hasta el modo multijugador online, que en esta entrega pasa a ser de hasta 12 personas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">El juego estará disponible en PS3. También se pondrá a la venta el pack de consola PS3 de 320GB junto con el juego. Tenéis disponible un trailer del juego pinchado <a title="Trailer Uncharted 3" href="http://youtu.be/aMInoLwQJW4" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">aquí</span></a>. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">
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<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;"> </span><span style="font-family: verdana,geneva;"> </span></p>
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		<title>Batman Arkham City</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 09:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Echamos un vistazo rápido a los pasos finales del nuevo Batman. Sin duda, uno de los trabajos más perfeccionistas, y por tanto prometedores, de toda la generación. Sin duda alguna es uno de los juegos más esperados del otoño. No es de extrañar, teniendo en cuenta la aclamación popular de crítica y jugadores recibida por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Echamos un vistazo rápido a los pasos finales del nuevo Batman. Sin duda, uno de los trabajos más perfeccionistas, y por tanto prometedores, de toda la generación.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Sin duda alguna es uno de los juegos más esperados del otoño. No es de extrañar, teniendo en cuenta la aclamación popular de crítica y jugadores recibida por su predecesor Batman: Arkham Asylum, pese a la presión de conseguir una continuación que supere al original, Rocksteady parece confiar en que ha creado la experiencia del Caballero Oscuro definitiva, prometiendo diversas innovaciones para que se convierta no sólo en el juego de novela gráfica definitivo, sino en una de las mejores aventuras de acción que existen.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Y puede que no sea fardar demasiado, teniendo en cuenta el ciclo de desarrollo del juego. El estudio ha admitido que el juego principal está terminado y jugable de principio a fin desde hace un tiempo. La oficina de Londres de la compañía es ahora el centro de uno de los trabajos más pulcros vistos en el sector: están mejorando, atando, aprentando cada aspecto del juego para que sea tan perfecto como puedan conseguir antes del lanzamiento. Replica lo que Rocksteady hizo con Asylum: un pequeño retraso que quizás fue determinante para que el juego  rindiera de forma tan espectacular en las críticas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Una redada en una isla se convierte en toda una investigación por la ciudad cuando Rocksteady expande su visión del mito de Batman a Gotham City. Batman es transplantado a su propia sección sellada de la urbe, dividida y gobernada por la galería de villanos del Caballero Negro. Se rumorea que esta ciudad será de hasta cinco veces el tamaño de la isla del título original, con cada calle y esquina poblada por criminales, puzles y misiones secundarias.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Sabemos desde el primer tráiler que le Jocker sigue vivo, aunque algo incapacitado tras su exposición a la fórmula Titan en los eventos de Asylum. Es una de las fuerzas del nuevo orden, aunque no la única. Hareley Quinn también ha vuelto, mientras que Enigma, que antes solo era una voz, presenta una nueva colección de viles rompecabezas y trampas mortíferas para tentar a Batman.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Per lo que más intriga son las incorporaciones. El villano que se adelantaba al final del primero, Harvey Dent, Dos Caras, has sido el centro de las demos que hemos visto hasta ahora. y luego está Catwoman, aliada eventual de Batman y que ofrece movimientos y gadgets similares, que será un personaje manejable en la secuela, con sobre un 10% del tiempo de juego dedicado a la felina. Y Robin aparecerá en las Challenge Rooms, donde los fans del murciélago pueden perfeccionar sus habilidades e intentar superar los récords online.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Por suerte no deberíamos esperar una modalidad multijugador. Rocksteady Studios había planeado incluir algún tipo de multiplayer en el mundo de Batman, pero decidieron abandonar todas esas ideas, simplemente porque creen que era mejor inverir la energía en la aventura en solitario. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">El 21 de octubre los criminales (y las listas de ventas) tendrán algo más a lo que temer cuando Bartman: Arkham City llegue a las consolas. El PVP recomendado para las plantaformas PS3 y Xbox 360 será de 60.95€ mientras que la edición para PC se lanzará por 50.95€ </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">
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<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;"> </span></p>
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		<title>Consola Wii U</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 17:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Aún queda mucho por descubrir acerca de Wii U, la próxima consola de Nintendo, hay quien piensa que es una mando para Wii o una portátil, pero no es así. Wii U será una nueva consola de sobremesa, con especificaciones técnicas  y juegos propios. Abriendo la tapa frontal del núcleo de la consola, encontraremos 2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Aún queda mucho por descubrir acerca de Wii U, la próxima consola de Nintendo, hay quien piensa que es una mando para Wii o una portátil, pero no es así. Wii U será una nueva consola de sobremesa, con especificaciones técnicas  y juegos propios.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Abriendo la tapa frontal del núcleo de la consola, encontraremos 2 puertos USB y una ranura para tarjetas SD, mientras que el botón de sincronización queda &#8220;al aire&#8221;. En la parte trasera, un puerto HDMi, otros 2 puertos SD, la entrada de corriente y de barra sensora y salida &#8220;multi-out&#8221;.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Por ahora es un prototipo, por lo que aunque existe físicamente, su configuración final podría variar por dentro y por fuera. Hay que tener en cuenta que Nintendo sigue pensando en cómo sacar partido a sus posibilidades de juego, así que podría modificar las especificaciones.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Wii U fué presentada en la Feria E3 como plato estrella de la conferencia de Nintedo. Lo que hasta entonces había sido conocido como Project Cafe tomaba forma al fin. Se convertirá por derecho propio en la sucesora de Wii cuando llegue a las tiendas en algún momento de 2012. En realidad, la consola lleva en desarrollo unos 3 años, cuando en Nintendo se plantearon una nueva forma de jugar que no estuviera limitada por el televisor..</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">¿Será potente? Hay varias opiniones. Algunos analistas estiman que será el doble de potente que una PS3, mientras que algunos desarrolladores que ya han podido &#8220;trastear&#8221; con la consola calculan que será en torno al 50% más poderosa que ellas. Nintendo no ha dado datos definitivos. Lo único confirmado es que podrá mostrar gráficos en 1080p, que el procesador, a cargo de IBM, será multinúcleo y que el chip gráfico se basará en la tecnología R700 de ATI, que en el ámbito de los PCs se podría considerar tecnología de &#8220;penúltima&#8221; generación.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">La estética sencilla que se ha usado en Wii o 3DS, claramente influida por la que usa Apple en los iPhone o ìPad (cada icono se corresponde con una aplicación y basta con tocarlo para entrar en ella) podría adaptarse bien a Wii U.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">El punto fuerte de la consola es su nuevo mando, que combina los controles clasicos con una pantalla táctil, giroscopio, acelerómetro y todas estas ventajas extra:</span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="font-family: verdana,geneva;">Cámara: La cámara podría usarse para el reconocimiento visual de los jugadores.</span></li>
<li><span style="font-family: verdana,geneva;">Los Botones Wii: También harán la función de los botones Select y Start, si es necesario.</span></li>
<li><span style="font-family: verdana,geneva;">Altavoces: Estéreo (uno a cada lado), que se complementan con la toma de auriculares en el lomo del mando.</span></li>
<li><span style="font-family: verdana,geneva;">2 Botones superiores.</span></li>
<li><span style="font-family: verdana,geneva;">2 Sticks analógicos.</span></li>
<li><span style="font-family: verdana,geneva;">Pantalla táctil de 6,2 pulgadas. No está confirmado que la imagen en ella tenga la misma resolución que en una TV (se dice que será inferior), pero sí se sabe que no será multitáctil.</span></li>
<li><span style="font-family: verdana,geneva;">Un micro para reconocimiento de voz.. o para chatear mientras jugamos online.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">2012 será el año de su llegada, per el mes concreto es una incógnita (Nintendo América ha insinuado que no llegará antes de abril). Más dificil aún resulta saber cuánto costará. </span></p>
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		<title>Avance de Rage</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 13:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[El próximo día 7 de Octubre tendrá lugar el aclamando RAGE, el nuevo juego de acción y conducción creado por ID Software, creadores de sagas tan populares como Doom y Quake. Con Rage se estrena el nuevo y revolucionario motor gráfico de la compañía el ID Tech 5, que le otorga un apartado visual nunca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">El próximo día 7 de Octubre tendrá lugar el aclamando RAGE, el nuevo juego de acción y conducción creado por ID Software, creadores de sagas tan populares como Doom y Quake.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Con Rage se estrena el nuevo y revolucionario motor gráfico de la compañía el ID Tech 5, que le otorga un apartado visual nunca visto. Rage se confirma como uno de los títulos más importantes y esperados de este año.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">Ambientado en un futuro no muy lejano después del impacto de un asteroide en la Tierra, que deja un mundo desolado. Los personajes descubrirán a la humanidad luchando por volver a ponerse en pie mientras combaten contra fuerzas como seres mutantes, bandas de asaltantes y la Autoridad –un régimen de gobierno opresivo que tiene un especial interés en ti–. El juego hace gala de una intensa acción en primera persona, combates en vehículos, un mundo enorme en expansión…</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: verdana,geneva;">El juego estará disponible en PS3, Xbox 360 y PC. Tenéis disponible un trailer del juego pinchado <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mMkUQfu6VOw&amp;feature=youtu.be" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">aquí</span></a>. Descárgate el <a href="http://www.ociovisual.es/wp-content/uploads/2011/09/cartel-promocional-rage.jpg" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">cartel promocional</span></a> en alta resolución para publicitar el lanzamiento de este juego. </span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-family: verdana,geneva;"> 
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